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【202106特別企劃】南漂的遊戲公司讓高雄製造的體感遊戲登上任天堂Switch

  以可愛風的原創體感遊戲受到矚目的「哇哇科技」(WOWWOW)是南漂的遊戲公司,與公共電視台合作,將動畫「妖果小學堂」開發成適合全家一起遊玩的體感跑酷遊戲「臺灣妖果」,於今年4月28日起,在任天堂Switch平台正式上架。這支成軍3年的新創團隊,把臺灣IP帶出國,在全球遊戲產業與歐美日先進大國同場競技,為高雄體感產業在國際增光,再添一例。

戴丞峰帶領哇哇科技團隊屢創佳績,包括2019年以條碼大作戰《TAG WAR》榮獲Future Commerce Awards x 最佳體驗創新銅獎,也獲選第三屆G CAMP,前進 2020 SXSW參
戴丞峰帶領哇哇科技團隊屢創佳績,包括2019年以條碼大作戰《TAG WAR》榮獲Future Commerce Awards x 最佳體驗創新銅獎,也獲選第三屆G CAMP,前進 2020 SXSW參展。(攝影/曾信耀)

超大遊戲場景的「臺灣妖果」體感遊戲,今年4月28日已正式在Nintendo Switch任天堂平台上架。(圖片提供/哇哇科技)
超大遊戲場景的「臺灣妖果」體感遊戲,今年4月28日已正式在Nintendo Switch任天堂平台上架。(圖片提供/哇哇科技)

從醫療轉互動,精準預測科技脈動

  哇哇科技在戴丞峰於2015年創辦之初,便相繼與新竹動物園、雪霸國家公園合作,運用beacon技術開發出動物大發現APP(註:beacon中文翻譯為「信標」,是一種運用「藍芽」和「行動裝置APP」來達到精準定位及傳送資訊的技術。),之後更以領先業界的動態捕捉開發出「健身道PRO」,並入圍經濟部工業局2019數位內容產品,甚至早在2013年就與臺灣電影、動畫、漫畫、遊戲、音樂、教育與娛樂產業等,整合催生出《夢見》虛擬偶像演唱會。

戴丞峰說,選擇回來高雄是因為這裡是全臺最大體感生態圈,能與國際市場對接,才能有國家隊打群體戰。(攝影/曾信耀)
戴丞峰說,選擇回來高雄是因為這裡是全臺最大體感生態圈,能與國際市場對接,才能有國家隊打群體戰。(攝影/曾信耀)

  原本在中華電信研究院工作的戴丞峰,主要專業領域是深耕雲端平台,他笑稱從未想到自己會投身遊戲產業。無論是剛創業時與老人照護機構合作,進行老人身心理的數據分析相關專案,或在2019年推出VR、PC跨平台多人連線對戰的條碼大作戰VR遊戲,由他領軍的團隊常常在市場尚未成熟之際,便看準產業發展洞燭機先,他笑說「那時候做得太早了」,隨著臺灣長照需求增加與AR、VR未來科技成形,在在印證了他對科技脈動發展預測的前瞻視野。

有趣又動感的妖果小學堂體驗遊戲,很適合親子一起遊玩。(圖片提供/哇哇科技)
有趣又動感的妖果小學堂體驗遊戲,很適合親子一起遊玩。(圖片提供/哇哇科技)

  2018年受到「高雄市體感科技園區計畫」吸引,他決定帶領團隊南漂遷址高雄,累積更多研發能量與實力,近年來陸續斬獲 TAIPEI GAME SHOW_INDIE GAME AWARD最佳VR遊戲、Future Commerce Awards最佳創新體驗銅獎、東京電玩展Fami通獨立遊戲獎INDIE PRIZE、以及任天堂贊助TOKYO GAME SHOW 2019 獨立遊戲參展團隊等,多項國內、外獎項肯定。

高雄市政府經發局長廖泰翔積極推動體感科技園區計畫「前店後廠」營運模式,提供開發團隊最佳解決方案。(圖片提供/高市府經發局)
高雄市政府經發局長廖泰翔積極推動體感科技園區計畫「前店後廠」營運模式,提供開發團隊最佳解決方案。(圖片提供/高市府經發局)

KOSMOS體感奇點,實現虛擬整合

  高雄市政府經濟發展局局長廖泰翔表示,由於體感科技體驗需要展示空間,開發也需要場域,更需要一個完善的試煉環境,讓開發者能直接收集消費者的體驗回饋,因此體感科技園區計畫推動「前店後廠」的營運模式,提供開發團隊最佳解決方案。

  透過工作坊、Demo Show、商媒會或創新競賽等方式,與大廠合作帶小廠,開外掛迅速讓產品符合市場需求,不僅在各領域遍地開花,技術和內容更受到美、日、韓等多國肯定。近3年來促進投資35.1億元,帶動產值達108.1億元,創造逾1,200個就業機會,更吸引全臺逾60家體感業者齊聚高雄,形塑全臺最大體感生態圈,並促成新創產品輸出國際5案與國際合作19案等佳績。

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哇哇科技

http://wowwow.tw/

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